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map.addOverlay(marker3d); | map.addOverlay(marker3d); | ||
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− | </div></div><div class="bluetitle"><div class="services-title-text">纹理贴图</div></div><div class="devguide"><div class="leftborderbg" style="height:5000px;"></div><div class="devguideorder"><span>1</span>贴纹理</div><div class="devguidecenter">首先参考展示地图创建基本地图,之后添加多边形覆盖物到地图中。多边形覆盖物可以分别设置描边粗细、颜色、填充颜色等属性。<pre class="prettyprint codestyle">var pt = new BMapGL.Point(point.lng, point.lat); | + | </div></div><div class="bluetitle"><div class="services-title-text">纹理贴图</div></div><div class="devguide"><div class="leftborderbg" style="height:5000px;"></div><div class="devguideorder"><span>1</span>贴纹理</div><div class="devguidecenter">首先参考展示地图创建基本地图,之后添加多边形覆盖物到地图中。多边形覆盖物可以分别设置描边粗细、颜色、填充颜色等属性。<pre class="prettyprint codestyle"> // 创建位置点 |
− | + | var pt = new BMapGL.Point(point.lng, point.lat); | |
− | + | // 创建贴图纹理Icon | |
− | + | var icon = new BMapGL.Icon(citys[i].img, new BMapGL.Size(40, 40)); | |
− | + | // 创建带高度的点,这里只需要size和icon | |
− | + | var marker = new BMapGL.Marker3D(pt, Math.round(Math.random()) * 6000, { | |
− | + | size: 80, | |
+ | icon: icon | ||
+ | }); | ||
+ | // 将点添加到地图上 | ||
+ | map.addOverlay(marker); | ||
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2020年10月21日 (三) 14:00的版本
带高度的点
更新时间:2020年10月22日
简介
基于 WebGL 点图元,百度地图 JSAPI GL 提供了 BMapGL.Marker3D 类进行带高度的点覆盖物绘制,支持对覆盖物点的高度、大小、形状、颜色及透明度的自定义,并可以进行纹理贴图以满足更多场景需求。
Marker3D类参考
构造函数:
构造函数 | 说明 |
BMapGL.Marker3D(point, height, options) | Marker3D继承Overlay,用于创建带有高度的点,可以通过options自定义点的样式 |
参数说明:
构造函数 | 类型 | 说明 |
point | Point | 点坐标,通过Point创建的点对象 |
height | number | 点的高度 |
options | Object | 点的自定义样式,可选 |
options属性变量:
options属性 | 类型 | 说明 |
size | number | 点的大小,默认为50 |
shape | number | 点的形状,1 为圆形,2 为正方形,默认为 1。也可以使用对应的常量 BMAP_SHAPE_CIRCLE 和 BMAP_SHAPE_RECT |
color | string | 点的颜色,格式为 '#xxxxxx',比如'#f00' |
opacity | number | 点的透明度,范围0-1,默认0.8 |
texture | Icon | 点的纹理贴图,格式为通过Icon创建的Icon对象 |
使用示例
1创建地图参照展示地图
2创建带高度的点,并添加到地图上
创建带高度的点使用BMapGL.Marker3D类,其继承自Overlay,通过map.addoverlay()方法将创建的点覆盖物添加到地图上。
// 创建位置点 var point = new BMapGL.Point(116.404, 39.915); // 创建带高度的点 var marker3d = new BMapGL.Marker3D(point, 8000, { size: 50, shape: BMAP_SHAPE_CIRCLE, fillColor: '#454399', fillOpacity: 0.6 }); // 将点添加到地图上 map.addOverlay(marker3d);
纹理贴图
1贴纹理
首先参考展示地图创建基本地图,之后添加多边形覆盖物到地图中。多边形覆盖物可以分别设置描边粗细、颜色、填充颜色等属性。
// 创建位置点 var pt = new BMapGL.Point(point.lng, point.lat); // 创建贴图纹理Icon var icon = new BMapGL.Icon(citys[i].img, new BMapGL.Size(40, 40)); // 创建带高度的点,这里只需要size和icon var marker = new BMapGL.Marker3D(pt, Math.round(Math.random()) * 6000, { size: 80, icon: icon }); // 将点添加到地图上 map.addOverlay(marker);