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<div class="h1-title">带高度的点</div><div id="update-time">更新时间:2020年10月22日</div><div class="bluetitle"><div class="services-title-text">简介</div></div><div class="serve-explain-text">基于 WebGL 点图元,百度地图JSAPI GL提供了BMapGL.Marker3d类进行带高度的点覆盖物绘制,支持对覆盖物点的高度、大小、形状、颜色及透明度的自定义,并可以进行纹理贴图以满足更多需求。</div><!--jsapi单独demo-代码--><div class="aloneDemo"><div dir="https://lbs.baidu.com/jsdemo/demo/webgl1_0.htm"></div><div class="top_right">[http://lbs.baidu.com/jsdemo.htm#webgl1_0 DEMO详情]</div></div><div class="bluetitle"><div class="services-title-text">Marker3d类参考</div></div><div class="serve-explain-text">
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<div class="h1-title">带高度的点</div><div id="update-time">更新时间:2020年10月22日</div><div class="bluetitle"><div class="services-title-text">简介</div></div><div class="serve-explain-text">基于 WebGL 点图元,百度地图 JSAPI GL 提供了 BMapGL.Marker3D 类进行带高度的点覆盖物绘制,支持对覆盖物点的高度、大小、形状、颜色及透明度的自定义,并可以进行纹理贴图以满足更多需求。</div><!--jsapi单独demo-代码--><div class="aloneDemo"><div dir="https://lbs.baidu.com/jsdemo/demo/webgl1_0.htm"></div><div class="top_right">[http://lbs.baidu.com/jsdemo.htm#webgl1_0 DEMO详情]</div></div><div class="bluetitle"><div class="services-title-text">Marker3D类参考</div></div><div class="serve-explain-text">
构造函数
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构造函数:
 
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{| width="519" border="1"
 
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参数说明
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参数说明:
 
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| options
 
| options
 
| Object
 
| Object
| 点的自定义样式
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| 点的自定义样式,可选
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options属性变量:
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| width="104" | '''options属性'''
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| width="90" | '''类型'''
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| size
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| number
 +
| 点的大小,默认为50
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| shape
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| number
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| 点的形状,1 为圆形,2 为正方形,默认为 1。也可以使用对应的常量 BMAP_SHAPE_CIRCLE 和 BMAP_SHAPE_RECT
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|-
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| color
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| string
 +
| 点的颜色,格式为 '#xxxxxx',比如'#f00'
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| opacity
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| number
 +
| 点的透明度,范围0-1,默认0.8
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| texture
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| Icon
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| 点的纹理贴图,格式为通过Icon创建的Icon对象
 
|}
 
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<div class="bluetitle"><div class="services-title-text">使用示例</div></div><div class="serve-explain-text">
 
<div class="bluetitle"><div class="services-title-text">使用示例</div></div><div class="serve-explain-text">
Marker是一个用来往地图上添加点标记的类。使用它将任何你希望用户看到的兴趣点标注在地图上。
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Marker3D
 
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</div><div class="devguide"><div class="leftborderbg" style="height:5000px;"></div><div class="devguideorder">
API提供了默认图标样式,您也可以通过Icon类来指定自定义图标。Marker的构造函数的参数为Point和MarkerOptions(可选)。
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        <span>1</span>
 
+
        参考展示地图创建基本地图
注意:当您使用自定义图标时,标注的地理坐标点将位于标注所用图标的中心位置,您可通过Icon的offset属性修改标定位置。
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</div><div class="devguidecenter"></div><div class="devguideorder">
</div><div class="devguide"><div class="leftborderbg" style="height:5000px;"></div><div class="devguideorder"><span>1</span>参考展示地图创建基本地图</div><div class="devguidecenter"></div><div class="devguideorder"><span>2</span>向地图中添加标注</div><div class="devguidecenter">如下示例,向地图中心点添加了一个标注,并使用默认的标注样式:<pre class="prettyprint codestyle">var point = new BMapGL.Point(116.404, 39.915);   
+
        <span>2</span>
var marker = new BMapGL.Marker(point);       // 创建标注   
+
        向地图中添加标注
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</div><div class="devguidecenter">
 +
        如下示例,向地图中心点添加了一个标注,并使用默认的标注样式:
 +
<pre class="prettyprint codestyle">           var point = new BMapGL.Point(116.404, 39.915);   
 +
var marker = new BMapGL.Marker(point);     // 创建标注   
 
map.addOverlay(marker);                    // 将标注添加到地图中
 
map.addOverlay(marker);                    // 将标注添加到地图中
 
</pre>
 
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2020年10月21日 (三) 13:30的版本

带高度的点
更新时间:2020年10月22日
简介
基于 WebGL 点图元,百度地图 JSAPI GL 提供了 BMapGL.Marker3D 类进行带高度的点覆盖物绘制,支持对覆盖物点的高度、大小、形状、颜色及透明度的自定义,并可以进行纹理贴图以满足更多需求。
Marker3D类参考

构造函数:

构造函数 说明
BMapGL.Marker3D(point, height, options) Marker3D继承Overlay,用于创建带有高度的点,可以通过options自定义点的样式

参数说明:

构造函数 类型 说明
point Point 点坐标,通过Point创建的点对象
height number 点的高度
options Object 点的自定义样式,可选

options属性变量:

options属性 类型 说明
size number 点的大小,默认为50
shape number 点的形状,1 为圆形,2 为正方形,默认为 1。也可以使用对应的常量 BMAP_SHAPE_CIRCLE 和 BMAP_SHAPE_RECT
color string 点的颜色,格式为 '#xxxxxx',比如'#f00'
opacity number 点的透明度,范围0-1,默认0.8
texture Icon 点的纹理贴图,格式为通过Icon创建的Icon对象
使用示例

Marker3D

       1
       参考展示地图创建基本地图
       2
       向地图中添加标注
       如下示例,向地图中心点添加了一个标注,并使用默认的标注样式:
            var point = new BMapGL.Point(116.404, 39.915);   
var marker = new BMapGL.Marker(point);      // 创建标注   
map.addOverlay(marker);                     // 将标注添加到地图中
3向地图中添加标注

定义标注图标 通过Icon类可实现自定义标注的图标,下面示例通过参数MarkerOptions的icon属性进行设置,您也可以使用marker.setIcon()方法。

var myIcon = new BMapGL.Icon("markers.png", new BMapGL.Size(23, 25), {   
    // 指定定位位置。  
    // 当标注显示在地图上时,其所指向的地理位置距离图标左上   
    // 角各偏移10像素和25像素。您可以看到在本例中该位置即是  
    // 图标中央下端的尖角位置。   
    anchor: new BMapGL.Size(10, 25),   
    // 设置图片偏移。  
    // 当您需要从一幅较大的图片中截取某部分作为标注图标时,您  
    // 需要指定大图的偏移位置,此做法与css sprites技术类似。   
    imageOffset: new BMapGL.Size(0, 0 - 25)   // 设置图片偏移   
});     
    // 创建标注对象并添加到地图  
var marker = new BMapGL.Marker(point, {icon: myIcon});   
map.addOverlay(marker); 
4监听标注事件

JSAPI支持监听覆盖物的事件。

marker.addEventListener("click", function(){   
    alert("您点击了标注");   
});
添加折线
Polyline表示地图上的折线覆盖物,它包含一组点,并将这些点连接起来形成折线。Polyline使用详情请见类参考
1添加折线
首先参考展示地图创建基本地图,之后添加折线覆盖物到地图中。折线覆盖物可以分别设置描边粗细、颜色、填充颜色等属性。
var polyline = new BMapGL.Polyline([
		new BMapGL.Point(116.399, 39.910),
		new BMapGL.Point(116.405, 39.920),
		new BMapGL.Point(116.425, 39.900)
	], {strokeColor:"blue", strokeWeight:2, strokeOpacity:0.5});
map.addOverlay(polyline);
添加多边形
Polygon表示地图上的多边形覆盖物,它包含一组点。多边形将这组点按顺序首尾相连,最终围成一个封闭图形。
1添加多边形
首先参考展示地图创建基本地图,之后添加多边形覆盖物到地图中。多边形覆盖物可以分别设置描边粗细、颜色、填充颜色等属性。
var polygon = new BMapGL.Polygon([
        new BMapGL.Point(116.387112,39.920977),
        new BMapGL.Point(116.385243,39.913063),
        new BMapGL.Point(116.394226,39.917988),
        new BMapGL.Point(116.401772,39.921364),
        new BMapGL.Point(116.41248,39.927893)
    ], {strokeColor:"blue", strokeWeight:2, strokeOpacity:0.5});
map.addOverlay(polygon);
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