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     map.addOverlay(marker3d);
 
     map.addOverlay(marker3d);
 
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</div></div><div class="bluetitle"><div class="services-title-text">纹理贴图</div></div><div class="devguide"><div class="leftborderbg" style="height:5000px;"></div><div class="devguideorder"><span>1</span>添加多边形</div><div class="devguidecenter">首先参考展示地图创建基本地图,之后添加多边形覆盖物到地图中。多边形覆盖物可以分别设置描边粗细、颜色、填充颜色等属性。<pre class="prettyprint codestyle">var polygon = new BMapGL.Polygon([
+
</div></div><div class="bluetitle"><div class="services-title-text">纹理贴图</div></div><div class="devguide"><div class="leftborderbg" style="height:5000px;"></div><div class="devguideorder"><span>1</span>贴纹理</div><div class="devguidecenter">首先参考展示地图创建基本地图,之后添加多边形覆盖物到地图中。多边形覆盖物可以分别设置描边粗细、颜色、填充颜色等属性。<pre class="prettyprint codestyle">var pt = new BMapGL.Point(point.lng, point.lat);
        new BMapGL.Point(116.387112,39.920977),
+
            var icon = new BMapGL.Icon(citys[i].img, new BMapGL.Size(40, 40));
        new BMapGL.Point(116.385243,39.913063),
+
            var marker = new BMapGL.Marker3D(pt, Math.round(Math.random()) * 6000, {
        new BMapGL.Point(116.394226,39.917988),
+
                size: 80,
        new BMapGL.Point(116.401772,39.921364),
+
                icon: icon
        new BMapGL.Point(116.41248,39.927893)
+
            });
    ], {strokeColor:"blue", strokeWeight:2, strokeOpacity:0.5});
+
            map.addOverlay(marker);
map.addOverlay(polygon);
+
 
</pre>
 
</pre>
 
</div></div>
 
</div></div>

2020年10月21日 (三) 13:56的版本

带高度的点
更新时间:2020年10月22日
简介
基于 WebGL 点图元,百度地图 JSAPI GL 提供了 BMapGL.Marker3D 类进行带高度的点覆盖物绘制,支持对覆盖物点的高度、大小、形状、颜色及透明度的自定义,并可以进行纹理贴图以满足更多场景需求。
Marker3D类参考

构造函数:

构造函数 说明
BMapGL.Marker3D(point, height, options) Marker3D继承Overlay,用于创建带有高度的点,可以通过options自定义点的样式

参数说明:

构造函数 类型 说明
point Point 点坐标,通过Point创建的点对象
height number 点的高度
options Object 点的自定义样式,可选

options属性变量:

options属性 类型 说明
size number 点的大小,默认为50
shape number 点的形状,1 为圆形,2 为正方形,默认为 1。也可以使用对应的常量 BMAP_SHAPE_CIRCLE 和 BMAP_SHAPE_RECT
color string 点的颜色,格式为 '#xxxxxx',比如'#f00'
opacity number 点的透明度,范围0-1,默认0.8
texture Icon 点的纹理贴图,格式为通过Icon创建的Icon对象
使用示例
1创建地图参照展示地图
2创建带高度的点,并添加到地图上

创建带高度的点使用BMapGL.Marker3D类,其继承自Overlay,通过map.addoverlay()方法将创建的点覆盖物添加到地图上。

    // 创建位置点
    var point = new BMapGL.Point(116.404, 39.915);
    // 创建带高度的点
    var marker3d = new BMapGL.Marker3D(point, 8000, {
        size: 50,
        shape: BMAP_SHAPE_CIRCLE,
        fillColor: '#454399',
        fillOpacity: 0.6
    });
    // 将点添加到地图上
    map.addOverlay(marker3d);
纹理贴图
1贴纹理
首先参考展示地图创建基本地图,之后添加多边形覆盖物到地图中。多边形覆盖物可以分别设置描边粗细、颜色、填充颜色等属性。
var pt = new BMapGL.Point(point.lng, point.lat);
            var icon = new BMapGL.Icon(citys[i].img, new BMapGL.Size(40, 40));
            var marker = new BMapGL.Marker3D(pt, Math.round(Math.random()) * 6000, {
                size: 80,
                icon: icon
            });
            map.addOverlay(marker);
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