返回 怎么实现元素根据数据来展示不同的(颜色、大小)? 绘制渲染对象时,您可能需要根据渲染对象自身的属性来绘制得到不同尺寸、颜色的对象,因此mapv-three提供来vertex属性(vertexColors、vertexSizes、vertexHeights),通过调用数据源对象的setAttribute方法来指定不同的尺寸或颜色值,但是并不是所有的对象都具有vertex属性,具体可参考文档或示例。 如以上内容仍未解决您的问题,请创建工单 如发现文档错误,或对此文档有更好的建议,请在下方反馈。 提交反馈