返回 当需要绘制大量相同的对象时,怎么优化性能? 如果要绘制大量拥有相同的几何体和材质的对象,可以使用GeoInstancedMesh来生成以减少draw call. 如以上内容仍未解决您的问题,请创建工单 如发现文档错误,或对此文档有更好的建议,请在下方反馈。 提交反馈