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+ | | 地图上添加行政区划图层,参数district为指定的行政区划实例 | ||
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+ | | 地图上移除指定的行政区划图层,参数district为指定的行政区划实例 | ||
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+ | | 搜索某个行政区划,通过回调函数实现自定义行政区划绘制。其中参数options同上面的构造函数的参数配置,callback(res)为回调函数。 | ||
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var point = new BMapGL.Point(116.404, 39.915); | var point = new BMapGL.Point(116.404, 39.915); | ||
// 创建带高度的点 | // 创建带高度的点 |
2022年5月30日 (一) 16:25的版本
简易行政区划图层
更新时间:2022年3月12日
简介
DistrictLayer图层,使用获取的新版行政区划数据进行行政区划图层展示,支持多级行政区划的获取与展示,并提供了特色的行政区合并大区功能。
Marker3D类参考
构造函数:
构造函数 | 说明 |
BMapGL.DistrictLayer(options, callback) | 行政区划聚合图层构造函数 |
参数说明:
构造函数 | 类型 | 说明 |
options | Object | 行政区划图层样式配置对象 |
callback | Function | 回调函数 |
options属性变量:
options属性 | 类型 | 说明 |
name | Array | 欲获取的行政区划名称,格式为字符串或数组。如果是大区情况,只能采用字符串格式,如"(北京,天津,河北),山东" |
kind | number | 行政区划显示级别,0为省级行政区划,1为市级行政区划,2为区级行政区划 |
strokeColor | string | 描边颜色,默认为'#ff0' |
strokeOpacity | number | 描边线粗细,默认为1 |
strokeWeight | number | 点的纹理贴图,格式为通过Icon创建的Icon对象 |
fillColor | string | 填充颜色,默认为'#00f'。格式为字符串或数组。注意,目前行政区划没有名称标识,数组颜色与返回子层级区域顺序一一对应,暂不支持对子层级的特定市区县设置指定颜色。 |
viewport | boolean | 是否自动根据行政区划来调节到最佳显示视野,默认为false |
方法:
方法名 | 说明 |
map.addDistrictLayer(district: DistrictLayer) | 地图上添加行政区划图层,参数district为指定的行政区划实例 |
map.removeDistrictLayer(district: DistrictLayer) | 地图上移除指定的行政区划图层,参数district为指定的行政区划实例 |
searchBoundary(options, callback(res)) | 搜索某个行政区划,通过回调函数实现自定义行政区划绘制。其中参数options同上面的构造函数的参数配置,callback(res)为回调函数。 |
使用示例
1创建地图参照展示地图
2创建带高度的点,并添加到地图上
创建带高度的点使用BMapGL.Marker3D类,其继承自Overlay,通过map.addoverlay()方法将创建的点覆盖物添加到地图上。
// 创建位置点 var point = new BMapGL.Point(116.404, 39.915); // 创建带高度的点 var marker3d = new BMapGL.Marker3D(point, 8000, { size: 50, shape: BMAP_SHAPE_CIRCLE, fillColor: '#454399', fillOpacity: 0.6 }); // 将点添加到地图上 map.addOverlay(marker3d);
纹理贴图
1贴纹理
纹理图片首先需要通过Icon类创建实例,然后通过Marker3D类创建带高度的点实例时,将得到的Icon实例传给icon属性。
// 创建位置点 var pt = new BMapGL.Point(point.lng, point.lat); // 创建贴图纹理Icon var icon = new BMapGL.Icon(citys[i].img, new BMapGL.Size(40, 40)); // 创建带高度的点,这里只需要size和icon var marker = new BMapGL.Marker3D(pt, 8000, { size: 80, icon: icon }); // 将点添加到地图上 map.addOverlay(marker);