简易行政区划图层
更新时间:2022年3月12日
简介
DistrictLayer图层,使用获取的新版行政区划数据进行行政区划图层展示,支持多级行政区划的获取与展示,并提供了特色的行政区合并大区功能。
Marker3D类参考
构造函数:
{| width="519" border="1" |- | width="104" | 构造函数 | width="297" | 说明 |- | BMapGL.Marker3D(point, height, options) | Marker3D继承Overlay,用于创建带有高度的点,可以通过options自定义点的样式 |}参数说明:
{| width="519" border="1" |- | width="104" | 构造函数 | width="90" | 类型 | width="297" | 说明 |- | point | Point | 点坐标,通过Point创建的点对象 |- | height | number | 点的高度 |- | options | Object | 点的自定义样式,可选 |}options属性变量:
{| width="519" border="1" |- | width="104" | options属性 | width="90" | 类型 | width="297" | 说明 |- | size | number | 点的大小,默认为50 |- | shape | number | 点的形状,1 为圆形,2 为正方形,默认为 1。也可以使用对应的常量 BMAP_SHAPE_CIRCLE 和 BMAP_SHAPE_RECT |- | fillColor | string | 点的颜色,格式为 '#xxxxxx',比如'#f00' |- | fillOpacity | number | 点的透明度,范围0-1,默认0.8 |- | icon | Icon | 点的纹理贴图,格式为通过Icon创建的Icon对象 |}使用示例
1创建地图参照展示地图
2创建带高度的点,并添加到地图上
创建带高度的点使用BMapGL.Marker3D类,其继承自Overlay,通过map.addoverlay()方法将创建的点覆盖物添加到地图上。
// 创建位置点 var point = new BMapGL.Point(116.404, 39.915); // 创建带高度的点 var marker3d = new BMapGL.Marker3D(point, 8000, { size: 50, shape: BMAP_SHAPE_CIRCLE, fillColor: '#454399', fillOpacity: 0.6 }); // 将点添加到地图上 map.addOverlay(marker3d);
纹理贴图
1贴纹理
纹理图片首先需要通过Icon类创建实例,然后通过Marker3D类创建带高度的点实例时,将得到的Icon实例传给icon属性。
// 创建位置点 var pt = new BMapGL.Point(point.lng, point.lat); // 创建贴图纹理Icon var icon = new BMapGL.Icon(citys[i].img, new BMapGL.Size(40, 40)); // 创建带高度的点,这里只需要size和icon var marker = new BMapGL.Marker3D(pt, 8000, { size: 80, icon: icon }); // 将点添加到地图上 map.addOverlay(marker);