创建一个圆形实例化渲染对象
圆形配置参数
可选
borderColor?: string边框颜色, 默认#00ff00
可选
borderOpacity?: number边框透明度 (0-1), 默认1
可选
borderWidth?: number边框宽度(keepSize为true时单位为像素,否则为m), 默认1
可选
color?: string圆形的填充颜色, 默认#ff8000
可选
fillOpacity?: number填充区域透明度 (0-1), 默认为1
可选
opacity?: number整体透明度 (0-1), 默认为1
可选
size?: number圆形的大小, 默认100
可选
type?: string圆形渲染类型, 可选值: 'Gradient' | 'Default', 默认'Default'
可选
vertexColors?: boolean是否启用顶点颜色, 默认false
可选
vertexSizes?: boolean是否启用顶点大小, 默认false
是否支持返回的事件参数中携带entity实体数据
只读
is类型为GeoObject的标识
添加属性重命名
原始属性名,该组件的属性名
重命名后的属性名,数据源的属性名
清空属性重命名
销毁object上的geometry和material实例,释放资源, 调用engine.remove(object)
会自动销毁资源,不需要手动调用
移除属性重命名
原始属性名
object连接的数据源[[DataSource]]类
设置object的数据源
数据源
是否需要更新
设置object是否在下一帧更新
设置为true,则下一帧渲染前更新该object
用于高效绘制大量圆形。支持自定义颜色、大小、边框等属性。
示例