构造函数
配置参数
可选
_maximumCacheOverflowBytes?: number最大缓存溢出字节数
可选
assetId?: numberCesium Ion asset ID
可选
cacheBytes?: number缓存字节数
可选
cullRequestsWhileMoving?: boolean移动时是否剔除请求
可选
cullRequestsWhileMovingMultiplier?: number移动时剔除请求的乘数
可选
cullWithChildrenBounds?: boolean是否使用子节点边界进行剔除
可选
dynamicScreenSpaceError?: boolean是否使用动态屏幕空间误差
可选
dynamicScreenSpaceErrorDensity?: number动态屏幕空间误差密度
可选
dynamicScreenSpaceErrorHeightFalloff?: number动态屏幕空间误差高度衰减
可选
errorTarget?: number屏幕空间误差目标值
可选
forceUnlit?: boolean是否强制使用无光照模式
可选
foveatedConeSize?: number注视点锥体大小
可选
foveatedMinimumScreenSpaceErrorRelaxation?: number注视点最小屏幕空间误差松弛值
可选
foveatedScreenSpaceError?: boolean是否使用注视点屏幕空间误差
可选
loaders?: Object加载器配置
可选
progressiveResolutionHeightFraction?: number渐进式分辨率高度分数
可选
url?: string3D Tiles的URL地址
静态
from从Cesium Ion asset ID创建3D Tiles实例
Cesium Ion asset ID
可选
options: Object = {}配置参数
返回3D Tiles实例
移动时是否剔除请求
设置移动时是否剔除请求
移动时是否剔除请求
是否使用子节点边界进行剔除
设置是否使用子节点边界进行剔除
是否使用子节点边界进行剔除
屏幕空间误差目标值
设置屏幕空间误差目标值
误差目标值
注视点锥体大小
设置注视点锥体大小
注视点锥体大小
是否加载兄弟节点
设置是否加载兄弟节点
是否加载兄弟节点
是否显示调试信息
设置是否显示调试信息
是否显示调试信息
3D Tiles加载器,用于加载和渲染3D Tiles数据。 支持从URL或Cesium Ion asset ID加载3D Tiles,并提供坐标转换、相机视角锁定等功能。
示例