构造函数
传入参数对象
可选
animationJump?: boolean是否启用跳跃动画
可选
animationJumpHeight?: number跳跃高度
可选
animationJumpPeriod?: number跳跃一次的时间周期,单位毫秒
可选
animationRotate?: boolean是否启用旋转动画
可选
animationRotatePeriod?: number旋转一周的时间,单位毫秒
可选
keepSize?: boolean是否保持大小
可选
normalize?: boolean是否归一化模型大小
可选
rotateToZUp?: boolean将模型调整至z轴朝上
可选
vertexColors?: boolean是否使用顶点颜色
可选
vertexSizes?: boolean是否使用顶点大小
是否支持事件实体
只读
is类型为GeoObject的标识
添加属性重命名
原始属性名,该组件的属性名
重命名后的属性名,数据源的属性名
清空属性重命名
销毁object上的geometry和material实例,释放资源, 调用engine.remove(object)
会自动销毁资源,不需要手动调用
移除属性重命名
原始属性名
object连接的数据源[[DataSource]]类
设置object的数据源
数据源
effectModelPoint绑定的模型,默认为null
是否需要更新
设置object是否在下一帧更新
设置为true,则下一帧渲染前更新该object
特效模型点,支持加载自定义模型作为点类数据可视化,提供大小和动画配置参数,以实现理想的动画效果。
注意:动画效果需要在处理画引擎时设置
rendering.enableAnimationLoop=true
示例