构造函数
传入参数对象
可选color?: string气泡颜色
可选duration?: number气泡动画间隔时长
可选keepSize?: boolean是否保持大小
可选segmentAngle?: number雷达的扇形弧度值,仅在type为Radar时有效
可选sideColor?: string最外圈底色,仅在type为RadarLayered时有效
可选size?: number气泡尺寸
可选type?: string气泡类型
可选vertexColors?: boolean是否通过数据携带颜色配置
可选vertexSizes?: boolean是否通过数据携带尺寸配置
气泡颜色
气泡动画间隔时长
是否支持返回的事件参数中携带entity实体数据
只读is类型为GeoObject的标识
气泡尺寸
气泡类型
添加属性重命名
原始属性名,该组件的属性名
重命名后的属性名,数据源的属性名
清空属性重命名
销毁object上的geometry和material实例,释放资源, 调用engine.remove(object)会自动销毁资源,不需要手动调用
移除属性重命名
原始属性名
object连接的数据源[[DataSource]]类
设置object的数据源
数据源
是否需要更新
设置object是否在下一帧更新
设置为true,则下一帧渲染前更新该object
特效点,根据类型自动创建对应的特效对象。
支持扇形雷达、气泡等特效类型,通过type字段自动创建对应的特效对象,包括
Fan、Bubble、Wave、Breath、Radar、RadarLayered、RadarSpread类型。注意:动画效果需要在处理画引擎时设置
rendering.enableAnimationLoop=true示例