容器对象
配置选项
事件选项,传入EngineEvent.constructor的参数
地图选项,传入 EngineMap.constructor的参数
渲染选项,传入EngineRendering.constructor的参数
选择器选项,传入EngineSelection.constructor的参数
控件选项,传入EngineWidgets.constructor的参数
释放全部资源,之后引擎实例不再可用
将object从渲染场景中移除
threejs或者mapvthree的object对象
从函数列表中移除callback函数,在渲染更新时不再执行
从函数列表中移除callback函数,在渲染更新之前不再执行
请求一次引擎渲染,此方法会让引擎在下一帧进行一次渲染
相机对象,实际为rendering.camera的代理对象,此处仅为方便使用
容器对象
事件对象
map对象
renderer对象,实际为rendering.renderer的代理对象,此处仅为方便使用
rendering对象
场景对象,实际为rendering.scene的代理对象,此处仅为方便使用
物体选择器
UI控件对象
引擎核心入口,用来初始化渲染引擎。 内部核心系统包括:
示例