构造函数
传入参数对象
可选
gradient?: Object热力渐变颜色配置,格式为{stop: 'color'},例如{0.4: 'blue', 0.65: 'lime', 1: 'red'}
可选
heightRatio?: number高度系数
可选
maxValue?: number最大热力值
可选
opacity?: number透明度整体系数
可选
radius?: number热力绘制半径
高度系数
只读
is类型为GeoObject的标识
只读
is类型为Mesh的标识
透明度整体系数
添加属性重命名
原始属性名,该组件的属性名
重命名后的属性名,数据源的属性名
清空属性重命名
销毁object上的geometry和material实例,释放资源, 调用engine.remove(object)
会自动销毁资源,不需要手动调用
移除属性重命名
原始属性名
object连接的数据源[[DataSource]]类
设置object的数据源
数据源
热力渐变颜色配置,格式为{stop: 'color'},例如{0.4: 'blue', 0.65: 'lime', 1: 'red'}
最大热力值
是否需要更新
设置object是否在下一帧更新
设置为true,则下一帧渲染前更新该object
热力绘制半径
3D热力图,立体热力图,平面热力图见 Heatmap
注意:3D热力图目前只适用于小面积覆盖范围(区、乡镇级别以下),在大面积覆盖场景下(省、市级别以上)会有明显性能问题
示例