创建图标渲染对象
配置参数
可选
animationJump?: boolean是否启用跳动动画, 默认false
可选
color?: string图标颜色
可选
flat?: boolean是否贴地显示, 默认false
可选
height?: number图标高度, 默认12
可选
jumpHeight?: number跳动高度, 默认20
可选
jumpSpeed?: number跳动速度, 默认1
可选
keepSize?: boolean是否保持像素大小, 默认true
可选
mapSrc?: string图标图片URL
可选
offset?: number[]图标偏移量, 默认[0,0]
可选
opacity?: number整体透明度, 默认1
可选
rotateZ?: number旋转弧度(0~2π),仅在flat为true时生效
可选
transparent?: boolean是否启用透明, 默认true
可选
vertexColors?: boolean是否通过数据携带颜色, 默认false
可选
vertexIcons?: boolean是否通过数据携带图标URL, 默认false
可选
width?: number图标宽度, 默认12
添加属性重命名
原始属性名,该组件的属性名
重命名后的属性名,数据源的属性名
清空属性重命名
销毁object上的geometry和material实例,释放资源, 调用engine.remove(object)
会自动销毁资源,不需要手动调用
移除属性重命名
原始属性名
object连接的数据源[[DataSource]]类
设置object的数据源
数据源
是否需要更新
设置object是否在下一帧更新
设置为true,则下一帧渲染前更新该object
图标渲染对象,用于在地图上绘制图标标记。支持自定义图片、大小、颜色和动画效果。 主要特性:
示例