构造函数
配置参数
可选enableFade?: boolean是否启用淡入淡出效果, 默认为false, 若要启用淡入淡出效果, 数据中需要指定id
可选flat?: boolean是否贴地, 默认为false
可选iconHeight?: number图标高度, 默认40
可选iconWidth?: number图标宽度, 默认40
可选mapSrc?: string图标url
可选pixelOffset?: any[]像素偏移, 默认[0,0]
可选positionOffset?: any[]坐标偏移, 默认[0,0]
可选rotateZ?: number旋转角度, 默认0
可选textAlign?: string文本对齐方式,支持'left'|'right'|'center', 默认'center'
可选textAnchor?: string文字锚点, 支持'left'|'right'|'top'|'bottom'|'top-left'|'top-right'|'bottom-left'|'bottom-right', 默认'center'
可选textFamily?: string文字字体
可选textFillStyle?: string | any[]文字颜色, 默认[255,255,255]
可选textOffset?: any[]文字偏移, 默认[0,0]
可选textPadding?: any[]文字内边距, 默认[0,0]
可选textSize?: number文字大小, 默认16
可选textStrokeStyle?: string | any[]文字描边颜色, 默认[0,0,0]
可选textStrokeWidth?: number文字描边宽度, 默认0
可选textWeight?: string文字粗细, 默认'400'
可选transparent?: boolean是否透明
可选type?: string绘制类型,支持'icon'|'text'|'icontext'
可选useIconScale?: any[]是否使用图片自身的比例
可选vertexIcons?: boolean数据中是否携带icon(url资源), 默认为false
只读is类型为GeoObject的标识
只读is类型为Mesh的标识
添加属性重命名
原始属性名,该组件的属性名
重命名后的属性名,数据源的属性名
清空属性重命名
销毁object上的geometry和material实例,释放资源, 调用engine.remove(object)会自动销毁资源,不需要手动调用
移除属性重命名
原始属性名
object连接的数据源[[DataSource]]类
设置object的数据源
数据源
是否需要更新
设置object是否在下一帧更新
设置为true,则下一帧渲染前更新该object
Description
标签对象,用于在地图上渲染文本标签、图标标签或两者结合, 支持自定义样式。
Label组件一般用于批量管理大量标签数据, 比如整体显隐控制, 对于少量的标签加载和管理推荐使用RenderingLabel。示例: 文本标签
示例: 图标标签
示例: 图标文字组合标签
Description
Label组件的样式可以通过初始化参数整体控制, 也支持丰富的自定义样式配置(在传入数据中携带)示例: 自定义样式