JSAPI Three API Reference
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    类 Pillar

    柱状体,支持柱形和锥形两种形状。

    // 创建柱形
    const pillar = engine.add(new mapvthree.Pillar({
    shape: 'pillar',
    color: 0xff0000,
    height: 100,
    radius: 10
    }));

    // 创建锥形
    const cone = engine.add(new mapvthree.Pillar({
    shape: 'cone',
    color: 0x00ff00,
    height: 80,
    radius: 15
    }));

    层级

    • GeoInstancedPointMesh
      • Pillar
    索引

    构造函数

    • 构造函数

      参数

      • parameter: any

      返回 Pillar

    属性

    colorMode: any

    着色模式

    gradient: any

    颜色渐变

    heatmap: any

    是否开启热力模式,默认开启

    height: any

    柱体高度

    isEventEntitySupported: boolean = true

    是否支持返回的事件参数中携带entity实体数据

    isGeoObject: true

    类型为GeoObject的标识

    opacity: any

    整体透明度

    openEnded: any

    圆柱顶底是否打开

    radius: any

    柱体半径

    radiusSegments: any

    柱体边数

    vertexHeights: any

    是否通过数据携带高度配置

    方法

    • 添加属性重命名

      参数

      • key: string

        原始属性名,该组件的属性名

      • value: string

        重命名后的属性名,数据源的属性名

      返回 void

    • 清空属性重命名

      返回 void

    • 销毁object上的geometry和material实例,释放资源, 调用engine.remove(object)会自动销毁资源,不需要手动调用

      返回 void

    • 移除属性重命名

      参数

      • key: string

        原始属性名

      返回 void

    访问器

    • get dataSource(): DataSource

      object连接的数据源[[DataSource]]类

      返回 DataSource

    • set dataSource(dataSource: DataSource): void

      设置object的数据源

      参数

      • dataSource: DataSource

        数据源

      返回 void

    • get needsUpdate(): boolean

      是否需要更新

      返回 boolean

    • set needsUpdate(value: boolean): void

      设置object是否在下一帧更新

      参数

      • value: boolean

        设置为true,则下一帧渲染前更新该object

      返回 void