创建多边形渲染对象
传入参数对象
可选
color?: string填充颜色
可选
emissive?: string自发光颜色
可选
enableBottomFace?: boolean是否封闭底面
可选
excludeElements?: any[]排除的元素列表
可选
extrude?: boolean是否拉伸,默认否
可选
extrudeValue?: number拉伸高度,默认100
可选
isDynamic?: boolean是否需要动态调整数据源,贴地时使用
可选
isGroundPrimitive?: boolean是否为贴地渲染
可选
mapScale?: number贴图的缩放大小,仅在使用纹理贴图时有效,默认1
可选
mapSrc?: string纹理贴图,默认''
可选
nearScale?: number深度图near值缩放系数
可选
normalOffset?: number沿法线方向抬升
可选
opacity?: number整体透明度系数,默认1
可选
perPositionHeight?: boolean使用顶点高度,若不指定,则即使设置了高度也当0处理, 默认为true
可选
renderOrder?: number渲染顺序
可选
vertexColors?: boolean是否通过数据携带颜色配置,默认否
可选
vertexHeights?: boolean是否通过数据携带高度配置,默认否
可选
zOffset?: number整体高度抬升
填充颜色
自发光颜色
是否拉伸多边形
拉伸高度值
只读
is是否支持返回的事件参数中携带entity实体数据
只读
is类型为GeoObject的标识
只读
is类型为Mesh的标识
贴图的缩放大小,仅在使用纹理贴图时有效
整体透明度系数
是否通过数据携带颜色配置
添加属性重命名
原始属性名,该组件的属性名
重命名后的属性名,数据源的属性名
清空属性重命名
释放资源
移除属性重命名
原始属性名
object连接的数据源[[DataSource]]类
设置object的数据源
数据源
设置纹理贴图路径
纹理贴图路径
设置near缩放值
near缩放值
是否需要更新
设置object是否在下一帧更新
设置为true,则下一帧渲染前更新该object
填充多边形(不含描边),可沿Z轴拉伸高度成多边形柱状体
支持以下功能:
示例
示例