获取当前渲染相机矩阵
当前渲染相机矩阵
获取当前渲染相机矩阵的逆矩阵
当前渲染相机矩阵的逆矩阵
获取当前渲染相机偏移量
当前渲染相机偏移量
获取当前渲染相机偏移量X
当前渲染相机偏移量X
获取当前渲染相机偏移量Y
当前渲染相机偏移量Y
获取当前渲染时间差,单位秒
当前渲染时间差,单位秒
获取当前渲染时间差
当前渲染时间差
获取从渲染开始到当前的渲染时间
从渲染开始到当前的渲染时间
获取当前渲染帧数
当前渲染帧数
获取当前渲染是否重新创建渲染器
当前渲染是否重新创建渲染器
获取当前渲染投影矩阵
当前渲染投影矩阵
获取当前渲染时间
当前渲染时间
获取当前渲染视图是否发生变化
当前渲染视图是否发生变化
获取当前渲染视图矩阵
当前渲染视图矩阵
获取当前渲染视图矩阵的逆矩阵
当前渲染视图矩阵的逆矩阵
获取当前渲染视图稳定帧数
当前渲染视图稳定帧数
渲染状态管理类,用于管理渲染状态
该类会随EngineRendering的初始化自动实例化,不需要开发者手动执行初始化调用,通过
engine.rendering.renderState
访问该类会管理渲染状态,包括渲染时间、渲染帧数、渲染视图变化等。其状态由引擎内部自动管理,开发者可在回调中获取相关状态
示例