构造函数
配置参数
可选
color?: any点颜色,默认0xffff00
可选
opacity?: number透明度,默认1
可选
size?: number点大小,默认30
可选
transparent?: boolean是否启用透明,默认false
可选
vertexColors?: boolean是否启用数据驱动的颜色配置,默认false
可选
vertexSizes?: boolean是否启用数据驱动的大小配置,默认false
点颜色
只读
is类型为GeoObject的标识
只读
is类型为Points的标识
不透明度, 若想实现半透明效果, 需要transparent
设置为true
点大小
是否启用数据驱动的颜色配置
是否启用数据驱动的大小配置
添加属性重命名
原始属性名,该组件的属性名
重命名后的属性名,数据源的属性名
清空属性重命名
销毁object上的geometry和material实例,释放资源, 调用engine.remove(object)
会自动销毁资源,不需要手动调用
移除属性重命名
原始属性名
object连接的数据源[[DataSource]]类
设置object的数据源
数据源
是否需要更新
设置object是否在下一帧更新
设置为true,则下一帧渲染前更新该object
点对象,用于在地图上绘制基础的点标记。支持自定义颜色、大小等特性。
示例