构造函数
传入参数对象
可选
color?: string烟花颜色
可选
height?: number烟花高度
可选
idle?: number动画的间隔时间,单位:毫秒
可选
opacity?: number不透明度
可选
speed?: number动画速度
可选
tailLength?: number动画拖尾长度
可选
vertexColors?: boolean是否通过数据携带颜色配置
可选
vertexHeights?: boolean是否通过数据携带高度配置
烟花颜色
自发光
烟花高度
动画的间隔时间,单位:毫秒
只读
is类型为GeoObject的标识
只读
is类型为Line的标识
只读
is类型为LineSegments的标识
动画速度
动画拖尾长度
是否通过数据携带颜色配置
是否通过数据携带高度配置
添加属性重命名
原始属性名,该组件的属性名
重命名后的属性名,数据源的属性名
清空属性重命名
销毁object上的geometry和material实例,释放资源, 调用engine.remove(object)
会自动销毁资源,不需要手动调用
移除属性重命名
原始属性名
object连接的数据源[[DataSource]]类
设置object的数据源
数据源
是否需要更新
设置object是否在下一帧更新
设置为true,则下一帧渲染前更新该object
烟花特效,通过该类可以配置产生绚烂的烟花效果,支持自定义颜色、高度、速度等参数。
示例