构造函数
配置参数
可选
animationBales?: number条纹上升动画显示组数,值大于等于1,仅在animationTailType=4.0时生效, 默认5
可选
animationIdle?: number拖尾动画间隔时间, 默认1000
可选
animationRatio?: number条纹上升动画一组实虚线中实线所占比,范围0-1之间,仅在animationTailType=4.0时生效, 默认0.5
可选
animationSpeed?: number动画速度, 默认1
可选
animationTailLength?: number拖尾动画真实长度, 默认100
可选
animationTailRatio?: number拖尾动画长度比例, 默认0.2
可选
animationTailType?: number动画类型, 默认3
可选
color?: string墙的颜色, 默认#00ffff
可选
enableAnimation?: boolean是否开启墙动画, 默认false
可选
height?: number墙的高度, 默认100
可选
map?: string纹理贴图的路径
可选
mapScale?: number | number[]纹理贴图的缩放系数, 默认1
可选
maxOpacity?: number墙的最高透明度, 默认1
可选
minOpacity?: number墙的最低透明度, 默认0
可选
opacity?: number墙的整体透明系数, 默认1
可选
vertexColors?: boolean是否通过数据携带颜色配置, 默认false
条纹上升动画显示组数
拖尾动画间隔时间,单位:毫秒
条纹上升动画一组实虚线中实线所占比
动画速度
拖尾动画真实长度
拖尾动画长度比例
动画类型
animationTailRatio
属性animationTailLength
属性墙的颜色
是否开启墙动画
墙的高度
只读
is类型为GeoObject的标识
只读
is类型为Mesh的标识
纹理贴图的路径
墙的最高透明度
墙的最低透明度
墙的整体透明系数
是否通过数据携带颜色配置
添加属性重命名
原始属性名,该组件的属性名
重命名后的属性名,数据源的属性名
清空属性重命名
销毁object上的geometry和material实例,释放资源, 调用engine.remove(object)
会自动销毁资源,不需要手动调用
移除属性重命名
原始属性名
object连接的数据源[[DataSource]]类
设置object的数据源
数据源
是否需要更新
设置object是否在下一帧更新
设置为true,则下一帧渲染前更新该object
墙体网格对象,用于在地图上创建无厚度的墙体效果。支持自定义高度、颜色、纹理和动画效果。
示例