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简易行政区划图层
更新时间:2022年3月12日
简介
DistrictLayer图层,使用获取的新版行政区划数据进行行政区划图层展示,支持多级行政区划的获取与展示,并提供了特色的行政区合并大区功能。
Marker3D类参考
构造函数:
{| width="519" border="1" |- | width="104" | 构造函数 | width="297" | 说明 |- | BMapGL.DistrictLayer(options, callback) | 行政区划聚合图层构造函数 |}参数说明:
{| width="519" border="1" |- | width="104" | 构造函数 | width="90" | 类型 | width="297" | 说明 |- | options | Object | 行政区划图层样式配置对象 |- | callback | Function | 回调函数 |}options属性变量:
{| width="519" border="1" |- | width="104" | options属性 | width="90" | 类型 | width="297" | 说明 |- | name | Array | 欲获取的行政区划名称,格式为字符串或数组。如果是大区情况,只能采用字符串格式,如"(北京,天津,河北),山东" |- | kind | number | 行政区划显示级别,0为省级行政区划,1为市级行政区划,2为区级行政区划 |- | strokeColor | string | 描边颜色,默认为'#ff0' |- | strokeOpacity | number | 描边线粗细,默认为1 |- | strokeWeight | number | 点的纹理贴图,格式为通过Icon创建的Icon对象 |- | fillColor | string | 填充颜色,默认为'#00f'。格式为字符串或数组。注意,目前行政区划没有名称标识,数组颜色与返回子层级区域顺序一一对应,暂不支持对子层级的特定市区县设置指定颜色。 |- | fillOpacity | number | 填充透明度,默认为0.6 |- | viewpor | boolean | 是否自动根据行政区划来调节到最佳显示视野,默认为false |}使用示例
1创建地图参照展示地图
2创建带高度的点,并添加到地图上
创建带高度的点使用BMapGL.Marker3D类,其继承自Overlay,通过map.addoverlay()方法将创建的点覆盖物添加到地图上。
// 创建位置点 var point = new BMapGL.Point(116.404, 39.915); // 创建带高度的点 var marker3d = new BMapGL.Marker3D(point, 8000, { size: 50, shape: BMAP_SHAPE_CIRCLE, fillColor: '#454399', fillOpacity: 0.6 }); // 将点添加到地图上 map.addOverlay(marker3d);
纹理贴图
1贴纹理
纹理图片首先需要通过Icon类创建实例,然后通过Marker3D类创建带高度的点实例时,将得到的Icon实例传给icon属性。
// 创建位置点 var pt = new BMapGL.Point(point.lng, point.lat); // 创建贴图纹理Icon var icon = new BMapGL.Icon(citys[i].img, new BMapGL.Size(40, 40)); // 创建带高度的点,这里只需要size和icon var marker = new BMapGL.Marker3D(pt, 8000, { size: 80, icon: icon }); // 将点添加到地图上 map.addOverlay(marker);