第1行: | 第1行: | ||
{{jspopularV3-sidebar}} | {{jspopularV3-sidebar}} | ||
− | <div class="bluetitle"><div class="services-title-text">简介</div></div><div class="serve-explain-text">本节重点介绍如何向地图添加自定义标注覆盖物。 覆盖物相关使用详情请见[http://lbsyun.baidu.com/cms/jsapi/reference/jsapi_reference_3_0.html#a3b0 类参考]。</div><!--jsapi单独demo-代码--><div class="aloneDemo"><div dir=" | + | <div class="bluetitle"><div class="services-title-text">简介</div></div><div class="serve-explain-text">本节重点介绍如何向地图添加自定义标注覆盖物。 覆盖物相关使用详情请见[http://lbsyun.baidu.com/cms/jsapi/reference/jsapi_reference_3_0.html#a3b0 类参考]。</div><!--jsapi单独demo-代码--><div class="aloneDemo"><div dir="https://lbsyun.baidu.com/cms/jsapi/demo/addCustomOverlay.html"></div><div class="top_right">[http://lbsyun.baidu.com/jsdemo.htm#c1_11 DEMO详情]</div></div><div class="devguide"><div class="leftborderbg" style="height:50000px;"></div><div class="devguideorder"><span>1</span>定义构造函数并继承Overlay</div><div class="devguidecenter">首先您需要定义自定义覆盖物的构造函数,通过构造函数参数可以传递一些自由的变量。设置自定义覆盖物对象的prototype属性为[https://lbsyun.baidu.com/cms/jsapi/reference/jsapi_reference.html#a3b0 Overlay]的实例,以便继承覆盖物基类。 |
如下示例,我们定义一个名为SquareOverlay的构造函数,它包含中心点和边长两个参数,用来在地图上创建一个方形覆盖物。 | 如下示例,我们定义一个名为SquareOverlay的构造函数,它包含中心点和边长两个参数,用来在地图上创建一个方形覆盖物。 | ||
<pre class="prettyprint codestyle">// 定义自定义覆盖物的构造函数 | <pre class="prettyprint codestyle">// 定义自定义覆盖物的构造函数 |
2021年5月8日 (六) 13:06的版本
如下示例,我们定义一个名为SquareOverlay的构造函数,它包含中心点和边长两个参数,用来在地图上创建一个方形覆盖物。
// 定义自定义覆盖物的构造函数 function SquareOverlay(center, length, color){ this._center = center; this._length = length; this._color = color; } // 继承API的BMap.Overlay SquareOverlay.prototype = new BMap.Overlay();
当调用map.addOverlay方法添加自定义覆盖物时,API会调用该对象的initialize方法用来初始化覆盖物,在初始化过程中需要创建覆盖物所需要的DOM元素,并添加到地图相应的容器中。这里我们选择添加在容器markerPane上。
// 实现初始化方法 SquareOverlay.prototype.initialize = function(map){ // 保存map对象实例 this._map = map; // 创建div元素,作为自定义覆盖物的容器 var div = document.createElement("div"); div.style.position = "absolute"; // 可以根据参数设置元素外观 div.style.width = this._length + "px"; div.style.height = this._length + "px"; div.style.background = this._color; // 将div添加到覆盖物容器中 map.getPanes().markerPane.appendChild(div); // 保存div实例 this._div = div; // 需要将div元素作为方法的返回值,当调用该覆盖物的show、 // hide方法,或者对覆盖物进行移除时,API都将操作此元素。 return div; }
地图提供了若干容器供覆盖物展示,通过map.getPanes方法可以得到这些容器元素,它们包括:
floatPane
markerMouseTarget
floatShadow
labelPane
markerPane
mapPane
这些对象代表了不同的覆盖物容器元素,它们之间存在着覆盖关系,最上一层为floatPane,用于显示信息窗口内容,下面依次为标注点击区域层、信息窗口阴影层、文本标注层、标注层和矢量图形层。
我们自定义的方形覆盖物可以添加到任意图层上,如上示例,我们选择添加到markerPane上,作为其一个子结点。
到目前为止,我们仅仅把覆盖物添加到了地图上,但是并没有将它放置在正确的位置上。
您需要在draw方法中设置覆盖物的位置,每当地图状态发生变化(比如:位置移动、级别变化)时,API都会调用覆盖物的draw方法,用于重新计算覆盖物的位置。
通过map.pointToOverlayPixel方法可以将地理坐标转换到覆盖物的所需要的像素坐标。
// 实现绘制方法 SquareOverlay.prototype.draw = function(){ // 根据地理坐标转换为像素坐标,并设置给容器 var position = this._map.pointToOverlayPixel(this._center); this._div.style.left = position.x - this._length / 2 + "px"; this._div.style.top = position.y - this._length / 2 + "px"; }
如果自定义覆盖物元素较为复杂,您也可以自己实现show和hide方法。
// 实现显示方法 SquareOverlay.prototype.show = function(){ if (this._div){ this._div.style.display = ""; } } // 实现隐藏方法 SquareOverlay.prototype.hide = function(){ if (this._div){ this._div.style.display = "none"; } }
自定义其他方法 通过构造函数的prototype属性,您可以添加任何自定义的方法,比如下面这个方法每调用一次就能改变覆盖物的显示状态:
// 添加自定义方法 SquareOverlay.prototype.toggle = function(){ if (this._div){ if (this._div.style.display == ""){ this.hide(); } else { this.show(); } } }
// 初始化地图 var map = new BMap.Map("container"); var point = new BMap.Point(116.404, 39.915); map.centerAndZoom(point, 15); // 添加自定义覆盖物 var mySquare = new SquareOverlay(map.getCenter(), 100, "red"); map.addOverlay(mySquare);