构造函数
配置参数
可选
color?: number气球颜色
可选
dashed?: boolean是否使用虚线样式
可选
height?: number气球高度
可选
iconSrc?: string气球图标源
可选
opacity?: number透明度
可选
size?: number气球大小
可选
size3?: number[]气球三维大小
是否支持返回的事件参数中携带entity实体数据
只读
is类型为GeoObject的标识
添加属性重命名
原始属性名,该组件的属性名
重命名后的属性名,数据源的属性名
清空属性重命名
销毁object上的geometry和material实例,释放资源, 调用engine.remove(object)
会自动销毁资源,不需要手动调用
移除属性重命名
原始属性名
object连接的数据源[[DataSource]]类
设置object的数据源
数据源
是否需要更新
设置object是否在下一帧更新
设置为true,则下一帧渲染前更新该object
气球点,用于显示气球样式的点数据可视化,支持实例化渲染,适合大量点数据的展示。
示例