实例化网格构造函数
一个BufferGeometry实例
一个Material实例
是否支持返回的事件参数中携带entity实体数据
只读
is类型为GeoObject的标识
添加属性重命名
原始属性名,该组件的属性名
重命名后的属性名,数据源的属性名
清空属性重命名
销毁object上的geometry和material实例,释放资源, 调用engine.remove(object)
会自动销毁资源,不需要手动调用
移除属性重命名
原始属性名
object连接的数据源[[DataSource]]类
设置object的数据源
数据源
是否需要更新
设置object是否在下一帧更新
设置为true,则下一帧渲染前更新该object
GeoInstancedMesh可以用来渲染大量具有相同几何体与材质、但具有不同世界变化的物体, 它能够帮你减少draw call的数量,提升应用程序的整体性能
示例