JSAPI Three API Reference
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    类 GeoInstancedMesh

    GeoInstancedMesh可以用来渲染大量具有相同几何体与材质、但具有不同世界变化的物体, 它能够帮你减少draw call的数量,提升应用程序的整体性能

    // 创建一个实例化格网
    const instancedMesh = engine.add(new mapvthree.GeoInstancedMesh(geometry, material));
    // 传入数据源
    const data = mapvthree.GeoJSONDataSource.fromGeoJSON(randomPoints(center, 0.05, 1000));
    instancedMesh.dataSource = data;

    层级 (查看层级一览)

    索引

    构造函数

    • 实例化网格构造函数

      参数

      • geometry: BufferGeometry

        一个BufferGeometry实例

      • material: Material

        一个Material实例

      • parameters: any

      返回 GeoInstancedMesh

    属性

    isEventEntitySupported: boolean = true

    是否支持返回的事件参数中携带entity实体数据

    isGeoObject: true

    类型为GeoObject的标识

    方法

    • 添加属性重命名

      参数

      • key: string

        原始属性名,该组件的属性名

      • value: string

        重命名后的属性名,数据源的属性名

      返回 void

    • 清空属性重命名

      返回 void

    • 销毁object上的geometry和material实例,释放资源, 调用engine.remove(object)会自动销毁资源,不需要手动调用

      返回 void

    • 移除属性重命名

      参数

      • key: string

        原始属性名

      返回 void

    访问器

    • get dataSource(): DataSource

      object连接的数据源[[DataSource]]类

      返回 DataSource

    • set dataSource(dataSource: DataSource): void

      设置object的数据源

      参数

      • dataSource: DataSource

        数据源

      返回 void

    • get needsUpdate(): boolean

      是否需要更新

      返回 boolean

    • set needsUpdate(value: boolean): void

      设置object是否在下一帧更新

      参数

      • value: boolean

        设置为true,则下一帧渲染前更新该object

      返回 void