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更新时间: 2026/03/12 15:50
简介

本节重点介绍如何向地图添加自定义标注覆盖物。 覆盖物相关使用详情请见类参考

1. 定义构造函数并继承Overlay

首先您需要定义自定义覆盖物的构造函数,通过构造函数参数可以传递一些自由的变量。设置自定义覆盖物对象的prototype属性为Overlay的实例,以便继承覆盖物基类。

如下示例,我们定义一个名为SquareOverlay的构造函数,它包含中心点和边长两个参数,用来在地图上创建一个方形覆盖物。

// 定义自定义覆盖物的构造函数
function SquareOverlay(center, length, color){
this._center = center;
this._length = length;
this._color = color;
}
// 继承API的BMap.Overlay
SquareOverlay.prototype = new BMap.Overlay();
2. 初始化自定义覆盖物

实现initialize方法,当调用map.addOverlay方法时,API会调用此方法。

当调用map.addOverlay方法添加自定义覆盖物时,API会调用该对象的initialize方法用来初始化覆盖物,在初始化过程中需要创建覆盖物所需要的DOM元素,并添加到地图相应的容器中。这里我们选择添加在容器markerPane上。

// 实现初始化方法
SquareOverlay.prototype.initialize = function(map){
// 保存map对象实例
this._map = map;
// 创建div元素,作为自定义覆盖物的容器
var div = document.createElement("div");
div.style.position = "absolute";
// 可以根据参数设置元素外观
div.style.width = this._length + "px";
div.style.height = this._length + "px";
div.style.background = this._color;
// 将div添加到覆盖物容器中
map.getPanes().markerPane.appendChild(div);
// 保存div实例
this._div = div;
// 需要将div元素作为方法的返回值,当调用该覆盖物的show、
// hide方法,或者对覆盖物进行移除时,API都将操作此元素。
return div;
}

地图提供了若干容器供覆盖物展示,通过map.getPanes方法可以得到这些容器元素,它们包括:

  • floatPane

  • markerMouseTarget

  • floatShadow

  • labelPane

  • markerPane

  • mapPane

  • 这些对象代表了不同的覆盖物容器元素,它们之间存在着覆盖关系,最上一层为floatPane,用于显示信息窗口内容,下面依次为标注点击区域层、信息窗口阴影层、文本标注层、标注层和矢量图形层。

    我们自定义的方形覆盖物可以添加到任意图层上,如上示例,我们选择添加到markerPane上,作为其一个子结点。

    3. 绘制覆盖物

    实现draw方法。

    到目前为止,我们仅仅把覆盖物添加到了地图上,但是并没有将它放置在正确的位置上。

    您需要在draw方法中设置覆盖物的位置,每当地图状态发生变化(比如:位置移动、级别变化)时,API都会调用覆盖物的draw方法,用于重新计算覆盖物的位置。

    通过map.pointToOverlayPixel方法可以将地理坐标转换到覆盖物的所需要的像素坐标。

    // 实现绘制方法
    SquareOverlay.prototype.draw = function(){
    // 根据地理坐标转换为像素坐标,并设置给容器
    var position = this._map.pointToOverlayPixel(this._center);
    this._div.style.left = position.x - this._length / 2 + "px";
    this._div.style.top = position.y - this._length / 2 + "px";
    }
    4. 移除覆盖物

    当调用map.removeOverlay或者map.clearOverlays方法时,API会自动将initialize方法返回的DOM元素进行移除。

    5. 显示和隐藏覆盖物

    自定义覆盖物会自动继承Overlay的show和hide方法,方法会修改由initialize方法返回的DOM元素的style.display属性。

    如果自定义覆盖物元素较为复杂,您也可以自己实现show和hide方法。

    // 实现显示方法
    SquareOverlay.prototype.show = function(){
    if (this._div){
    this._div.style.display = "";
    }
    }
    // 实现隐藏方法
    SquareOverlay.prototype.hide = function(){
    if (this._div){
    this._div.style.display = "none";
    }
    }

    自定义其他方法 通过构造函数的prototype属性,您可以添加任何自定义的方法,比如下面这个方法每调用一次就能改变覆盖物的显示状态:

    // 添加自定义方法
    SquareOverlay.prototype.toggle = function(){
    if (this._div){
    if (this._div.style.display == ""){
    this.hide();
    }
    else {
    this.show();
    }
    }
    }
    6. 添加覆盖物

    您现在已经完成了一个完整的自定义覆盖物的编写,可以添加到地图上了。

    // 初始化地图
    var map = new BMap.Map("container");
    var point = new BMap.Point(116.404, 39.915);
    map.centerAndZoom(point, 15);
    // 添加自定义覆盖物
    var mySquare = new SquareOverlay(map.getCenter(), 100, "red");
    map.addOverlay(mySquare);

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